blenderで遊んでみた -2

第二回目。
知り合いに「オグちゃんに似てるからあげる」と言われて、ぎんじろっちのフィギュアを貰ったのでそちらを参考にモデリングしてみました。貰ったのはこの子↓

似てると言われると愛着が湧きますね。てなわけてモデリング開始。
ぎんじろっちとは
モデリング結果の前に、ぎんじろっちについてちょっとご紹介。
ぎんじろっちは「たまごっち」のキャラクターで、初代たまごっちから登場しています。快活で元気いっぱいで、好きな映画は“人情もの”とのこと。
モデリングした今ではたまごっちの中で一番好きなキャラになりました。可愛い。
モデリングしてみた

手と足とクチバシを生やすのが大変でした。
ちょっとほっそりしてしまった。ぎんじろっちのふっくら感を再現しきれなかったかも。
UV展開をちゃんとしたのは初めてだったのですが、いやはや難しい。こんなにも上手くできないのかと絶望しました。グリッド書き出して模様はイラレで調整しようかなと思っていたのですが、全然マップの展開がうまくできなかったので、結局テクスチャペイントで自分でマウス使いながらちまちま模様は調整しました……。背中側の繋ぎ目とかが本当に大変でした。UVマップはまだまだ勉強しないとです。どこにシームつけたらいいのかわからない(泣)
YouTubeとかの参考見ながらだとできるんですけどね。自分で一からマップ展開考えるの全然できない!
お部屋も作った
ぎんじろっちを作成するのに大体3日くらいでできたので、もう一個何か作りたいな〜と思い「たまごっちといえば部屋。ミニルームの練習がてら、お部屋も作ろう!」と部屋のモデリングもしてみました。


んん〜可愛い。
ぎんじろっちは人情もの映画が好きとのことで、だったらやっぱり和室だ!!と思って和室をモデリングしました。
卵の形が何気に難しかったです……。中に部屋を作るので、卵の奥行き?をどう作るか悩みました。色々試しすぎてどうやったかちょっと覚えてませんが、いい感じの楕円半分の卵になってニッコリ。
今回、初めてシェーダーで木目の表現をしました。感動〜。ノイズで木目って作れるんですね。テクスチャを加えると一気にそれっぽくなる。
電気がもっと改善の余地ありって感じですね。和紙?ガラス?を透けて光が漏れる感じを出すのが難しい……。いろんなやり方があるみたいです。今回ちょっと暗いかな。もっと明るい部屋に住まわせてあげたい。
ちなみに遠くて全然見えないけど、一番頑張ったところはタンスの取っ手です笑
最後に
2作品目は1作品目に比べて結構小物を作りました。
座布団の作り方とか、色々ネットで参考見ながら作ったんですけど自分じゃ閃かないようなやり方ばかりで勉強になりました。やっぱ手動かしてなんぼですね。
ほんとは新聞とかも作りたかったけど、紙を折りたたむ表現が分からず断念しました……。どうやるんだろ。
次はボーンアニメーションやってみる。
最後にもういっちょドアップ。
